Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Уроки 3ds Max Стреляем и разрушаем с помощью RayFire
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Стреляем и разрушаем с помощью RayFire в Вс Окт 03, 2010 8:45 am

Admin

avatar
Admin
Здравствуйте. Зовут меня Антон, я студент, максом занимаюсь несколько лет в свободное время. Недавно нашел интересный плагин позволяющий стрелять, взрывать и т.п. Статей о нем очень мало, тем более на русском языке. После небольших экспериментов решил написать свой урок.
Часть I Основы


Начнем с основ. Создадим два box'a как показано на рисунке 1:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 1
Далее открываем окно настроек RayFire. Во вкладке Reactor находим список Unyielding Objects. Туда необходимо добавить наш нижний box, выделяем его и жмем кнопку Add. Unyielding Objects сюда надо добавлять объекты, которые в сцене не будут двигаться, и деформироваться, но они буду взаимодействовать с другими объектами сцены.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 2
Теперь открываем вкладку Simulation. И аналогичным образом добавляем наш кирпич в список Impact Objects.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 3
Во вкладке RayXplosion жмем кнопку Simulate Demolution и ждем падения нашего кирпича. В списке Reactor Demolition есть свойство Break Impact object если там поставить галочку то наш кирпич развалится, если не ставить то он просто упадет.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 4
Посмотрим, что получилось:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 5
Создадим еще один box как показано на рисунке 6:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 6
Добавим этот box в список Inactive Object. В Inactive properties можно устанавливать некоторые свойства объектов, например материал. Выберем материал Concrete. Аналогичные свойства есть и у impact Objects, выберем steel. Теперь уберем галочку Break impact object и поставим Break inactive object. Это означает, что разбиваться будут только inactive object. В некоторых версиях плагина эти два свойства могут отсутствовать, тогда взаимодействие и разрушения объектов будут рассчитываться за счет установленных материалов.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 7
Теперь необходимо удалить предыдущие взаимодействия, для этого в списке Interactive Layer Manager выделяем All Layers и жмем кнопку delete. Осталось нажать кнопку Simulate Demolition и ждем просчета анимации.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 8

Часть II Стрельба


Создадим новую сцену. Стена, пол и еще один маленький box, как показано на рисунке 9. Не забудьте создать лампочку, она нам пригодиться.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 9
Пол, как и в прошлый раз, добавляем в список Unyielding Objects. Нашу стену добавим в список Impact objects. Оставшийся box в список Gun Objects. Impact objects это объект, по которому мы будем стрелять, Gun Objects соответственно из которого стрелять.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 10
Рассмотрим теперь некоторые свойства. Impact Deformation - это свойство указывает какие деформации будут появляться после выстрелов. Displace - смещение поверхности, Holes - дыры. Geometry - некоторые сопутствующие выстрелу геометрические объекты, Bullets - пули, Reactor Debris - осколки. Мы выставим настройки как показано на рисунке. Если выставить свойство sparks (искры), то нам пригодится наша лампочка, потому что без нее ничего видно не будет.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
рис 11
Жмем кнопку Simulate Shooting и ждем. Теперь самое интересное, нажимаем Instant Action и начинаем стрелять, наводим курсор на то место, куда желаем выстрелить, и жмем на левую кнопку мыши, не забываем выставлять кадр, на котором мы хотим стрелять. После того как настрелялись, жмем правую кнопку мыши и наслаждаемся результатами.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]]

Посмотреть профиль http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Создать форум | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Blog2x2