Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt|| Уроки 3ds Max Реалистичное освещение с помощью Scanline Renderer
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Реалистичное освещение с помощью Scanline Renderer в Пн Окт 13, 2014 8:09 am

Admin

avatar
Admin
Сайт - >>www.free3dtutorials.com<<
Автор - Aziz Khan
Перевел - Walter



Добрый день.
В данном уроке я покажу вам как создать реалистичное дневное освещение с помощью scanline renderer без применения каких либо дополнительных модулей или плагинов. Этот урок очень просто в исполнении, и как мне кажется будет полезен вам!
Давайте приступим!



Значит так! Персое что нужно сделать, это создать (или открыть) сцену в 3ds max. Лично я создал примитивную сцену для урока в которой просто дупбицировал чайники и заместил их на поверхности plane.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Так! Теперь когда у нас есть сцена давайте добавим в нее источники света. Поэтому переходим во вкладку Create->Lights и выбираем из списка Skylight.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь расположим Skylight гденибудь в сцене, неважно где вы его создадите. Это неимеет нималейшего значения.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперть переходим к настройкам Skylight в панели modify и устанавливаем все также как показано на картинке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Так, а теперь создадим еще один источник света который будет имитировать солнце.
Мы вновь отправляемся на панель Create->Lights и выбираем Target Direct.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперть разместите источник света (Traget Direct) в вашей сцене так как вам нужно. В данном случае я подредактировал параметры - light intensity, hotspot beam и falloff field для моей сцены, но вы можете устанавливать и свои параметры, это не принципиально. Мои настройки отображениы на кратинке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Когда Skylight один в сцене, время визуализации может быть долгитм, я покажу вам как сократить время визуализации до нескольких минут, конечноже это еще зависит от размера вашей сцены, естественно чем больше обьектов в сцене, тем дольше будет идти прощет освещения. Так! Теперь переходим во вкладку Rendering и из выпадающего списка выбираем Render Setup (F10).




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



В меню Render Setup переходим на вкладку Advanced Lighting. Там в свитке Select Advanced Lighting выбираем Light Tracer. Теперь появились настройки Light Tracer если вы поиграетесь с его настройками, то заметите что они очень просты и сама функция очень полезна. Мои настройки отображены на картинке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



УРА! Теперь после всего пройденного нам остается только нажать кнопочку Render и вуаля! наш результат! Мой результат находится ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Надеемся данный урок был вам полезен

Все вопросы по уроку просьба задавать на форуме.
]

Посмотреть профиль http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Как создать форум | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Создать ваш бесплатный блог