Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Уроки 3ds Max Зажигалка
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Зажигалка в Сб Окт 02, 2010 11:49 pm

Admin

avatar
Admin
Для моделирования зажигалки в соответствии с ее реальными параметрами нам нужно переключиться на метрическуя систему измерений и в сантиметры. В меню Customize (Настройки) выберите Units setup (установка единиц) и затем metric (метрическая), centimeters (сантиметры).
Для начала мы сделаем основу зажигалки. В панели create выберите shapes (формы), rectangle (прямоугольник). Сделайте прямоугольник в окне Сверху с размерами height = 1,0cm и width = 2.1cm. Радиус угла установите в 0.5cm.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
На эту основу добавьте модификатор bevel (Скос) с параметрами:
Level 1:
0.5cm
0.5cm
Level 2:
6.3cm
Мы получили начальную форму тела зажигалки.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Чтобы зажигалка выглядела лучше в базовой форме объекта в свитке interpolation (интерполяция) выберите adaptive (адаптивная). Линии будут более точно интерполироваться и объект скоса созданный на базовой форме будет более правильным.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Тело зажигалки не идеально плоское. Из списка модификаторов добавьте модификатор taper (сужение). Для amount (величина) установите несущественные 0.1cm. Для осей сужения выберите Z и Y.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
На этот же объект добавьте модификатор edit poly. Перейдите на уровень подобъектов полигоны, выделите верхний полигон и удалите его. Если Вы не видите полного объекта в окне просмотра, Вам возможно нужно включить двустороннее отображение. Нажмите правой кнопкой на названии окна, выберите configure, viewports и включение двустороннее отображение.
На самом деле это делается по другому.
Правой клавишей мыши на объекте - Properties - убрать галочку у Backface Cull.
БВА
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
C помощью модификатора shell мы добавим глубину к телу зажигалки.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Установите внешнюю величину (outer amount) в 0, а внутреннюю (inner) в 2mm.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Для границы внутри зажигалки мы сделаем новый объект. В панели create выберите shapes (формы), line (линии). drag type (Тип вершин при рисовании) установим в corner (Угол) и нарисуем грубую линию как на рисунке.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
На уровне подобъектов вершин закруглим верхнюю часть командой fillet (в свитке Gemetry).
Добавим модификатор extrude к линии. Т.к. основа зажигалки у нас имеет толщину 1cm, экструдируем на немного меньшее значение (0.95cm) так что наша граница будет проходить через все тело зажигалки. Если нужно используйте инструмент align (выравнивания) для установки границы в середину.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Если Вы начинающий, у Вас могут возникнуть проблемы аналогичные описанным в уроке по сплайновому моделированию стен комнаты.
Почитайте его, чтобы решить все возникающие вопросы.
БВА
Зажигалку уже можно узнать.
На время выключим модификатор shell (нажмите лампочку справа от модификатора в стекке модификаторов). Выберите модификатор edit poly.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Перейдите на уровень ребер и выберите ребро как на рисунке. Нажмите кнопку loop (цикл) в свитке Selection и Вы автоматически выберете все верхние ребра.
Аналогичного результата легче добиться на уровне границ (правее ребер)
БВА
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Выберите из свитка Edit Edges команду Create shape (создать форму). Запомните имя полученной формы. Выберите эту новую форму. (Проще это сделать используя "H" - БВА.)
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Добавьте модификаторы extrude и shell. Значение для extrude установите 0.5cm а для shell такое же как для тела зажигалки.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
С помощью нажатия Shift и перетаскивания скопируйте этот объект по оси Y вниз (как на картинке). Масштабируйте этот новый объект так чтобы он разместился внутри тела зажигалки.
Время для добавления деталей внутри тела зажигалки. Сделайте две линии подобные показанным на рисунке.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Для каждой отдельно добавьте модификатор lathe. В свойствах его выберите max, а число сементов установите в 24. Выровняйте их центр по середине объекта. Откройте панель иерархии и включите affect pivot only (Воздействовать только на центр), переместите в центр объекта. То же самое для второго объекта. Когда закончите выйдите из панели иерархии. Теперь Вы можете выровнять эти новые объекты в середине тела зажигалки и только по оси Z.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
X и Y позиция этих двух новых объектов должна быть как на рисунке.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Продолжаем добавдять детали. Сделаем цилиндр с фаской и позиционируем его внизу справа.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Сделаем копию этого цилиндра и изменим у копии высоту и ширину, так, чтобы она подходила для тонкой трубки газа из зажигалки.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Копируем самый верхний объект, который мы позиционировали немного ранее и с нажатой кнопкой shift делаем копию, перетаскивая наверх по оси Y.]

Посмотреть профиль http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Бесплатные форумы | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Создать ваш бесплатный блог