Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Уроки 3ds Max Модный кристальный 3D-эффект
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Модный кристальный 3D-эффект в Пн Окт 13, 2014 8:30 am

Admin

avatar
Admin
Начнем с того, что необходимо создать новую сцену в 3ds max. File > Reset. Далее создадим геосферу в центре координат плоскости перспективной проекции.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь справа в свойствах геосферы настройте все так, как показано на рисунке ниже:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Получится примерно следующее:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь мы выдавим каждую часть формы. Кликните правой кнопкой на геосфере и выберите Convert To > Convert to Editable Patch.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь снова кликните на геосфере правой кнопкой. Кликните на Extrude Patch.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь кликните где-нибудь в области изображения. Выдавливайте каждую часть граненой геосферы вперед, пока не получите нужные нам результаты.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь нам нужно смягчить все грани нашего объекта. Для этого идем в Modifiers > Subdivision Surfaces > Mesh Smooth. Установите значение Literation = 2.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь кликните правой кнопкой на объекте и выберите Duplicate. После уменьшите объект и поместите перед оригинальным.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Нажмите M, чтобы открыть окно редактора материалов. Далее найдите материал Reflection Lake Gold.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь дважды кликните на этом материале и включите опцию Opacity.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
И далее кликните на кнопке none И выберите материал falloff. Примените материал к объектам на сцене. Нажмите F9 для рендеринга, готово!
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Перевод - MGraphics.Ru
Источник: www.cg-files.com
Разместил: Kei]

Посмотреть профиль http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Создать форум | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Blog2x2