Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt|| Уроки 3ds Max Частиц - Фейерверк
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Частиц - Фейерверк в Пн Окт 13, 2014 8:18 am

Admin

avatar
Admin
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Автор - Михаил Гладченко (Mikhail Gladtchenko)
Сайт - 3DTotal.com
Перевел - Walter_S


Здравствуйте. Сегодня мы будем создавать фейерверки в программе 3ds max 6. Такс, приступим к самому уроку!

Шаг - 1


Шаг 1 состоит из того что мы создадим particle Flow со следующими параметрами:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
В Particle View вы должны увидеть чтото типа этого:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 2
теперь давайте изменим параметры Birth на следующие:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 3
Также редактируем параметры Speed (скорость):

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 4
Вот параметры Rotation:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 5
Теперь редактируем параметр Display:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 6
Теперь добавьте Age Test под Display. Установите "Test Value" равным "75" и "Variation" равным "20" и убедитесь что "Is Grater Than Test Value" и "Subframe Sampling" отмечены галочками:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 7
Хорошо, теперь добавим Spawn.:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вот настройки для Spawn:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 8
Теперь добавьте параметр Speed и соедените его с параметром Spawn. Убедитесь что и Speed, и Variation установлены на "0". Установите Display's Type на dots, и измените цвет на красный, и убедитесь что Visible % установлен на 100:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 9
также добавляем оператор Delete после оператора Speed но до оператора Display, измените в параметрах "By Particles" и Life Span и установите на 15, Variation 10:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 10
Создайте камеру в сцене и добавьте оператор Shape Facing, далее выберите камеру. Убедитесь что "In world Space" установлен "10":

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 11
Добавьте оператор Spawn в ваш Particle Flow и соедените его с Age test. Установите Display type на Dots, 100% Visibility и измените на белый цвет:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вот настройки для Spawn:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 12
Добавьте оператор Speed в ваш particle view. Убедитесь что он установлен га Random 3D, "Speed 230", Variation "0":

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 13
теперь добавляем Shape Facing и опять устанавлеваем в него камеру. В World Space должно быть установлено 1 на этот раз:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 14
In Your scene somewhere create a gravity set it to 0.1 or 0.2 (I usually use 0.15). And show particle flow that you have gravity in your scene by adding Force event. Make sure you lover the influence to 700% or so...:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 15
Незабудьте добавить оператор Delete, с установленным параметром "By Particle", установите Life Span и Variation равными "0".:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 16
Установите еще один оператор Spawn сразу после delete. Вот настройки этого оператора:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 17
Теперь давайте добавим еще оператор Speed к нашему действию и соеденим его с оператором Spawn. Установите все значения кроме Seed равными "0":

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 18
Установите цвет Display голубым и добавьте оператор Delete между Speed и Display. Установите Delete на "By Particle Age", Life Span "20", Variation "10":

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 19
Добавьте оператор "Shape Facing", убедитесь что "In world Space" равен "8" и установите вашу камеру... опять...:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 20
Также добавьте оператор "Force". Выберите gravity который мы установили до этого, убедитесь что значение Influence % ровно "100".:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

Такс, теперь мы закончили с частицами. Теперь если вы отрендерите файл, вы увидите чтото типа этого. теперь самая пора придать всему этому человеческий вид!

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]







Шаг - 21
Скопируйте эти параметры:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 22
В качестве Diffuse Color установите Particle Age и измените его параметры на следующие:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 23
Теперь скопируйте материал из Diffuse Color в Self - Illumination, применив Paste Instance:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 24
Теперь вам нужно сделать карту прозарчности. Установите материал Mask в слот Opacity, далее установите Particle Age в слот с названием Mask. ниже приведены настройки для материала:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 25
Теперь возвращаемся к материалу Mask, ставим в слот с названием Map ставим еще один материал Mask. Далее ставим в слот Map материал Gradient. Внизу приведены настройки данног материала:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 26
Теперь возвращаемся на один уровень назад и ставим в слот mask другой материал Gradient,Вот параметры для него:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 27
Разобрались с текстурой #1, теперь создаем дубликат текстуры #1 и изменяем Diffuse Color: Particle Age на вот этот:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 28
Теперь возвращаемся к Particle View и добавляем Material Dynamic в Event 02, в этом операторе используем первую текстуру которую мы создали:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шаг - 29
Также добавляем оператор Material Dynamic в Event 04, но используем вторую текстуру:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вот и все, когда будете визуализировать, установите количество кадров равным 300.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Надеемся данный урок был вам полезен!
]

Посмотреть профиль http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Создать форум | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Blog2x2