Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt|| Уроки 3ds Max Закупорка рендеринга (Mental Ray)
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Закупорка рендеринга (Mental Ray) в Пн Окт 13, 2014 8:13 am

Admin

avatar
Admin
Сайт >www.free3dtutorials.com<
Автор - Magic Wand
Переводил - Walter_S


Сегодня мы будем изучать арену визуализации. Я надеюсь что у вас есть базовые навики раюоты с 3ds max и его визуализатором MentalRay, эти навыки вам пригодятся в данном уроке. Впринципе если мы используем 3ds max, то визуализировать Occlusion в нем очень просто, Давайте посмотрим как.
Прежде всего установите MentalRay как основной рендер в вашей сцене.
Откройте Material Editor (М) и выберите любой пустой слот, мы быдем использовать материал Mental ray для наших целей. Нажмите на кнопку 'Standard' и выберите материал Mental ray из списка как показано ниже



[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




После того, как мы установили желаемый материал, мы будем использовать очень мощбный материал предоставленный самим менталом, Ambient/Occlusion. На самом деле, это очень просто, Я покажу вам насколько....



[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Установите материал Ambient/Occlusion в слот 'Surface' материала Mental ray. После этого в параметрах материала Occlusion установите Samples равный 250.



[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Не так много настроек для редактирования, только 'Samples', чем больше значение у этого параметра, тем качаесьтвеннее будет его рендер, мы можем установить даже 300.
Следующее что мы сделаем это применим созданный материал к визуализатору. Внимание на картинку.



[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Откройте меню визуализации (F10), во вкладке 'Processing', нажмите на кнопку Material Override. Теперь откройте 'Material Editor'. Перетащите созданный вами материал из редактора материалов, на кнопку Material Override… Усё! Теперь рендерим и видим Mr Occlusion во всей его красе…



[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Вот и все, это тот результат которого мы и добивались!



Надеемся этот урок был вам полезен.
]

Посмотреть профиль http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Бесплатные форумы | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Создать свой блог