Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt|| Уроки 3ds Max Решетка на Бампере
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Решетка на Бампере Empty Уроки 3ds Max Решетка на Бампере Пн Окт 13, 2014 8:12 am

Admin

Admin
Admin
Сайт - >www.3dtotal.com<
Автор - Кристофер Лопез Родригез (Christopher Lopez Rodriguez)
Перевел - Walter_S



Давайте приступим!
Такс, запускаем 3dsmax, создаем/открываем сцену с обьектом к которому мы создадим решетку. В данном случае это бампер автомобиля.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



после того как мы сделали это перейдите в коммандную панель (command panel), далее перейдите в меню Create -> Shape -> Line, далее черкните линию как показано на картинке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь перейдем в панель Modify.
Теперь в настройках Render нашего Line установите галочку Display Render Mesh.
Далее установите настройки как показано ниже.
Thickness - 1,16
Sides – 4
Angle – 0,00
Теперь самая сложная часть.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Выделите наш Line и удерживая Shift перетащите наш Line влево или вправо. Когда вы перетащили обьект в нужное вам положение отпустите левую кнопку мышки, после этого появится маленькое диалоговое окно. Выберите -> Object - Instance и установите количество копий около 200, думаю этого будет достаточно.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Такс, теперь выбираем все line которые мы создали методом копирования и жмем на кнопочку Mirror. Установите отражение по оси - X , и установите Clone Selection - Copy




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь выбкрите любую из Line и конвертируйте в Editable Poly. Теперь перейдите в меню Modify и в свитке Editable Poly найдите кнопочку Attach, теперь кликните на маленький квадратик справа от кнопки Attach, в открывшемся окне выберите все Line удерживая Shift, после чего нажмите на кнопочку Attach.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Не покидаем меню Editable Poly. перейдите в режим редактирование вертексов (Vertex -> Кнопка 1 на клавиатуре), Теперь найдите кнопку Quickslice. Посмотрите на картинку ниже и вы пойметё где надо срезать с помощью QuickSlice, причем процедуру надо проделать с обеими сторонами решетки.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь когда вы срезали лишние части, выделите и удалите их.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Так, теперь применим к нашей решетке модификатор FFD Box 4x4x4. Теперь перейдите в режим редатирования Control Points. Теперь слегка изогните нашу решетку. Причем двигайте или левый и правый край, или только центр.
Внимание на картинку ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Ну вот и все собственно. Таким вот простым методом можно создать решетку.
Удачи вам!
Конечный результат вы можете увидеть ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Надеемся данный урок был вам полезен.]

http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Создать форум на Forum2x2 | ©phpBB | Бесплатный форум поддержки | Сообщить о нарушении | Последние обсуждения