Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt|| Уроки 3ds Max Моделинг Мультяшного Утёнка
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Моделинг Мультяшного Утёнка в Пн Окт 13, 2014 8:11 am

Admin

avatar
Admin
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Сайт - >www.3dtotal.com<
Автор - Antti Lehtinen
Перевел - Walter_S



Вступление.
Это урок о моделинге мультяшной уточки. Примененная техника моделирования - spline modeling. Модель создана средствами программы 3D Studio MAX с использованием splines. Модель примет свою завершенную форму когда к ней будет применен модификатор Surface и Meshsmooth.



Профиль




Создайте профиль уточки в виде справа (Right view) при помощи сплайнов (splines). Используйте такое же количество вертексов (vertex) как и на картинке ниже. Мы используем smooth, bezier и bezier corner чтобы создать гладкую поверхность.



[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Области Глаз и Крыльев




Создайте два круга (circles) и приаттачте их (attach) к профилю утки. Деформируйте созданные сплайны опираясь на картики ниже. Никогда незабывайте контролировать деформации во всех окнах проекции.



[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Шея




Создайте спланы для шейи нашей уточки опираясь на картинки ниже. Помните что нужно использовать тоже количество вертексов (vertex) что и на картинках.



[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Тело




Создайте несколько новых сплайнов используя vertex snap и кнопочку "Create Line" чтобы ускорить процесс. Напомню что все линии должны быть частью одного обьекта. Вы можете создать сплайны и приаттачить их к обьекту, но намного быстрее создавать новые сплайны с помощью кнопки "Create Line" в Editable Spline. Внимание на картинку ниже.



[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Создайте еще три линии как на рисунке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Создайте две линии как на рисунке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Добавления модификаторов Suface & MeshSmooth



Теперь самое время добавить модификаторы чтобы понять на что похожа геометрияNeutral
1. Создайте reference copy вашего сплайна.
2. Передвиньте её куданибудь в сцене чтобы она вам не мешела во время моделинга.
3. Добавьте модификатор Surface к созданной ранее копии сплайна. Установите следующие параметры для модификатора Surface:
Threshold: 0,01 (всегда используйте небольшое знаение для этого параметра, чтобы результат был точным)
Flip Normals (Если поверхности отражены внутрь)
Steps: 2 (Я обнаружил что значение 2 самое удачное.)
4. Примените модификатор MeshSmooth к созданной вами копие. Установите следующие параметры для модификатора MeshSmooth:
Iterations: 2 (Всегда достаточно параметра 2, но бывают случаи когда следует применить 3)
Теперь модель должна выглядеть как на картинке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Крыло



Начните моделинг утиного крыла с создания двух кружков (circles) и приаттачте их к модели. Придайте форму сплайнам опираясь на рисунок ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Моделим нижнюю часть крыла создав несколько новых сплайнов (splines). Внимание на картинку ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Завершите крыло создав 6 новых сплайнов (splines). Внимание на картинку ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь модель должна выглядеть как на картинке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Голова



Теперь тело утки завершено и мы приступаем к моделингу головы. Начинаем моделинг Головы c создания трёх новых сплайнов (splines). Внимание на картинку.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Добавьте на голову еще несколько сплайнов (splines) опираясь на рисунок ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь модель должна выглядеть как на картинке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Разрезы для Глаз



Теперь мы создадим разрезы для глаз. Создайте копию сплайна который очерчивает область глаз и измените его опираясь на картинку ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Разрезы для глаз нуждаются еще в четырёх сегментах.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Углубление для Глаз



Создадим впадины для глаз используя два пересекающихся сплайна. Внимание на картинку.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь уточка должна выглядеть так.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Утиный Клюв



Начнем моделинг клюва создав новые сплайны. Внимание на картинку ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь добавьте несколько новых сплайнов на верхнюю часть клюва.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь добавим несколько сплайнов на нижнюю часть клюва. Смотрим на картинку.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь добавим еще пару сплайнов чтобы создать края клюва. Внимание на картинку ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Теперь модель утёнка завершена, и должна выглядеть как на картинке внизу. Создайте сферы и поставьте их в глазные проёмы. Теперь вам будет легко донастроить форму глазниц.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Утиные Лапки



Утка и лапки моделятся как отдельные обьекты. Создайте сплайны основываясь на картинке ниже. Создайте четыре круга (circles), приаттачте их друг к другу и придайте им форму, как показано на рисунке ниже. Используйте одинтковое колличество вертексов.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Создайте новый сплайн и разместите его так как показано на картинке.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Добавьте еще один новый сплайн на ноги так, как показано на картинке ниже.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Завершите лапки созданием двух сплайнов. Внимание на картинку.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]



Завершенная лапка должна выглядеть так.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Финальный Рендер.



Вот и все! Уточка завершена. Внимание на финальныю визуализацию уточки. Уточка была визуализирована с помощью MentalRay с применением Skylight и включенным Final Gather.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Надеемся урок был вам полезен.]

Посмотреть профиль http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Создать форум | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Создать ваш бесплатный блог