Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt|| Уроки 3ds Max Полупрозрачное Стекло
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Полупрозрачное Стекло Empty Уроки 3ds Max Полупрозрачное Стекло Пн Окт 13, 2014 8:08 am

Admin

Admin
Admin
By Walter_S




Здравствуйте. Вот очередной урок о материалах. Надеюсь он будет вам полезен.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Теперь всё просто! Создаём или открываем сцену, добаваляем обьект на который в дальнейшем будем накладывать текстуру. У меня вот такая сцена.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Теперь когда подготовка завершена, открываем Material Editor (кнопка "M"). Выбираем любой пустой слот, теперь нажимаем на кнопку Standart и из появмвшегося списка выбираем VrayMTL.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Теперь выбираем канал Diffuse и задаем ему цвет: R 227 | G 237 | B 239




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Теперь выбираем канал Reflect и задаем ему цвет: R 3 | G 3 | B 3




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




А теперь приступим к самому интерестному, к настраиванию материала. Выбираем канал Refract и ставим туда карту Falloff.
Теперь переходим к редактированию параметров Falloff.

Перём чёрный цвет и задаем ему параметр равный R 91 | G 91 | B 91




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Теперь переходим вниз к Mix Curve и делаем его так как показано на рисунке.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Материал должен выглядеть так как показано на рисунке внизу.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Вот так вот. Теперь применяем материал к нашей сцене, и рендерим. Вот что получилось лично у меня.




[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]




Надеемся вам пригодился этот урок.
Вот и всё. Успехов всем!
]

http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Создать форум | ©phpBB | Бесплатный форум поддержки | Сообщить о нарушении | Последние обсуждения