Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||3ds MAX решений футбол
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

13ds MAX решений футбол Empty 3ds MAX решений футбол Ср Апр 09, 2014 12:19 am

Admin

Admin
Admin
Во-первых, начнем с создания двухсторонних тело.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Во-вторых, езда его в редактируемый ловушку сетки.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


В-третьих, ввести вторичный уровень полигон и выберите все грани.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

В-четвертых, самолет ворвался открыть выбранные объекты в объекты.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

Пять, а затем Ctrl + выбрать все объекты.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

В-шестых, чтобы добавить сетку, чтобы выбрать все объекты модификатор.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Семь, с последующим добавлением модифицированного сетки гладкой.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]


Восемь, добавив Spherize изменения.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

Девять, добавив модификации поверхности экструзии.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

Десять плюс Mesh Smooth окончательные изменения, выберите квадратную выход, повторяемость я использую один, если вы хотите более тонкую поверхность футбола, вы можете добавить 2 или 3, но это увеличит нагрузку на дисплее автомата и скорости рендеринга.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

XI, материал может быть многомерным Тип суб-материал. Пока идентификационный номер для двух суб-материальной 1,2
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

Окончательные результаты.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
]

http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Как создать форум | ©phpBB | Бесплатный форум поддержки | Сообщить о нарушении | Последние обсуждения