Link:INB Home|INB English| INB русский язык|INB العربية|INB Türkiye|INB فارسی|INB Español|INB Français|INB Português|INB Deutsch|INB 國語|INB 中文|INB 日本语|INB 한국어|INB ภาษาไทย|INB tiếng Việt||Уроки 3ds Max Урок по использованию HRDI в V-ray 3D max.
INB русский язык Форум
Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com
INB русский язык Форум

Добро пожаловать! inbforum.COM Интернет без границ Форум Здесь вы можете обсудить с друзьями по всему миру прений, приходите и присоединяйтесь к нам! Постоянный имя: Ruinbforum.forumotion.com


Вы не подключены. Войдите или зарегистрируйтесь

《《《《《《《上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforum》》》》》》》Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз  Сообщение [Страница 1 из 1]

1 Уроки 3ds Max Урок по использованию HRDI в V-ray 3D max. в Вт Сен 28, 2010 7:36 am

Admin

avatar
Admin
3deasy
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Я предполагаю что у вас уже есть сцена с объектами и установленным v-ray источником света.
Итак HDRI - это bitmap карта окружения, натянутая на сферу. При использовании дает дополнительную реалистичность освещения и отражений. Т.е. если у вас есть HDRI карта природы с деревьями и небом, то в отражении объектов появятся эти самые деревья и небо. Итак обо всем по порядку:
Создадим HDRI материал. Для этого нажав F10 перейдите в V-ray : Environment и поставьте галочки у GI Environment и Reflection/Refraction Environment override. Кликайте на None и выбирайте VrayHDRI из списка материалов:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь делаем Instance копию на Reflection/Refraction:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
И такую же копию в редактор материалов:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Теперь выбираем наш материл и кликаем на Browse. Далее указываем путь до нашего HDR файла и жмем Открыть:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Mapping Type выберите Spherical. Можете узменять угол поворота Horiz.rotation - сами увидете что будет происходить с материалом. Gamma будет влиять на яркость карты.
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Для пола и чайника я сделал простые материалы:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение] [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Убедитесь что у вас включен Inderect Illumination:
[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Вот и все. Теперь результаты рендера с и без HDRI :

1. Выключены оба параметра. Нормальный рендер:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

2. Включил Reflection/Refraction - в отражениях появилась природа:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]

3. Включил оба параметра. Вся сцена заполнилась светом:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть это изображение]
Статья взята [Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]]

Посмотреть профиль http://ru.inbforum.com

上一页INBforum   Перейти вниз

上一页INBforumПредыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу  Сообщение [Страница 1 из 1]

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения

Copyright ©2009-2010 LTD Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

IT:SINGLESERVGoogle谷歌翻译TranslateFORUMSOFTLAYERGoogle谷歌广告联盟AdSenseAsia

 

Бесплатные форумы | © PunBB | Бесплатный форум поддержки | Контакты | Сообщить о нарушении | Создать свой блог